Un jeu de cartes mémoire (flashcard) est un dispositif d’apprentissage fondé sur la technique de la répétition espacée.
Une carte mémoire étant une fiche comportant une question et la réponse au dos, l’exercice consiste à tirer les cartes, et donc les questions, une à une, à essayer d’y répondre, puis à les répartir en fonction de la qualité de la réponse, appréciée par l’apprenant ; une autre succession de tirages intervenant quelque temps après, etc., jusqu’à ce que l’ensemble des réponses soient données sans erreur.
Cette technique d’apprentissage a été mise au point dans les années 1970 par Sebastian Leitner (chroniqueur scientifique allemand, 1919-1989) à la suite des travaux de Hermann Ebbinghaus.
Source : Wikipedia
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